Наблюдайте, как Ровер Ролл Любопытства Через Поверхность Марса

Pin
Send
Share
Send

Мы все любим «селфи», которые берет на себя марсоход Curiosity, сидя на Марсе. Мы любим их, потому что так удивительно видеть созданный человеком объект в другом мире, и эти изображения дают нам надежду на то, что однажды у нас могут появиться фотографии того, как мы стоим на поверхности Красной планеты.

Но разве не было бы замечательно, если бы мы увидели Любопытство «в действии» на Марсе и походили на муху на скале, наблюдая, как марсоход катится мимо нас?

Благодаря творческому художнику Шону Дорану мы можем сделать это. Взгляните на это совершенно потрясающее видео, созданное Шоном, с использованием реальных изображений ландшафта Марса из Curiosity и камеры HiRISE на разведывательном орбите Mars, где вращается GCI Curiosity.

Обратите внимание, что Curiosity на самом деле не движется так быстро, так как в видео он развивает скорость около 8 км / ч, тогда как на самом деле марсоход движется с максимальной скоростью около 0,16 км / ч. Но все же, это просто фантастика!

«Как бы мне ни нравилось смотреть на изображения с Марса, трудно получить реальное представление о сцене, так как нет явного сигнала земного масштаба», - сказал Шон Space Magazine по электронной почте. «Никаких деревьев, растений, зданий или людей. Поэтому я решил поместить Curiosity в ее собственные фотографии, чтобы помочь нам относиться к ним ».

Шон дал представление о том, как это сделать, и говорит, что есть два способа достижения этих результатов.

Во-первых, это простой способ:

Создайте фотомозаику сцены, где присутствуют треки.

Визуализируйте трехмерную модель Curiosity с тем же относительным углом треков и объедините ее в изображение.

Или есть трудный путь, процесс, который позволяет Шону «управлять» Любопытством через поле зрения любой фотомозаики, которую прошел ровер, есть ли следы или нет. Этот процесс включает в себя использование так называемых данных цифровой модели рельефа (DTM) из HiRISE, которые предоставляют информацию о высоте и рельефе местности (более подробную информацию о DTM можно найти в нашей недавней статье здесь), а также отображение с помощью виртуальной камеры.

Вот пример:

Вы можете увидеть работу Дорана над этой моделью в Sketchfab, которую он собирал несколько месяцев.

Но чтобы все было реалистично, ваш виртуальный ровер должен быть правильного размера и даже правильного веса.

«Очень важно точно определить размер Curiosity в виртуальной сцене, и это делается путем сравнения изображений ровера, снятых HiRISE, и проверки их соответствия», - сказал Шон. «Сопоставляя точку обзора и поле зрения, можно получить точную шкалу Любопытства в любой точке сцены».

Итак, используя эту точку зрения из «Возрождения любопытства», сидящего на плато Науклуфт:

И затем, используя изображение Curiosity в том же месте, он может поместить в изображение ровный ровер:

Затем он «строит» маршрут и местность, чтобы сделать его еще более реалистичным.

«Прежде чем я начну ездить в Curiosity, мне нужно построить курс на скалистые столкновения, чтобы она могла физически взаимодействовать с окружающей средой», - сказал он. «Это действительно помогает продать последний выстрел».

Затем Шон строит «автомобильную вышку» для Curiosity и ведет ее через сцену в соответствии с выбранным маршрутом. Шон говорит, что хорошим выбором для этого является использование MadCar и DriveMaster для 3DS Max.

Затем он смотрит на картину в целом, берет изображение местности HiRISE и использует DTM-файлы для создания рельефа и текстуры, и добавляет маршрут, по которому будет двигаться ровер, чтобы он знал, куда "ехать" ровер:

Затем наступает трудоемкая часть, где, когда у него есть хорошая анимация, он должен рендерить каждый снимок, плюс он соответствует положению Солнца, чтобы отбрасываемые виртуальные тени соответствовали тем, что были на фотографии. (Ух ты!)

«Я делаю отдельные проходы для фоновой фотомозаики и переднего плана Curiosity», - объяснил Шон. «Физическая модель HiRISE визуализируется с использованием материала Shadow Matte, который улавливает только тени, что позволяет легко смешивать ровер на финальной стадии сборки».

Затем все объединяется в Adobe After Effects, где дальнейшая обработка изображений используется для объединения обоих элементов рендеринга.

Мы благодарим Шона Дорана не только за завершение этого сложного процесса, которым мы все можем наслаждаться, но и за то, что поделились деталями!

«Нет ничего тривиального в создании этих активов, они сделаны из увлечения материалом и желанием передать волнение« присутствия »на другой планете», - сказал Шон. «Но я думаю, что это отличный способ помочь людям участвовать в такой захватывающей миссии».

Больше просмотров из видео:

Вы можете увидеть еще много изображений Curiosity из учетной записи Дорана на Flickr, а в его учетной записи Sketchfab есть много контента, готового для виртуальной реальности.

Учетная запись Doran Gigapan содержит изображения Gale Crater с чрезвычайно высоким разрешением, построенные с использованием данных HiRISE.

А чтобы увидеть его последнюю работу и следить за тем, над чем он сейчас работает, следите за Шоном Дораном в Twitter: @_TheSeaning

Pin
Send
Share
Send

Смотреть видео: HOW ROCKETS ARE MADE Rocket Factory Tour - United Launch Alliance - Smarter Every Day 231 (November 2024).