Слушайте музыку сфер

Pin
Send
Share
Send

Пифагор, греческий математик и философ, говорит: «В гудении струн есть геометрия. В пространстве сфер есть музыка ». Эта идея «Музыки сфер» существовала на протяжении веков, и в конечном итоге она дала представление о том, как Кеплер визуализировал движения планет, что привело его к формулированию его законов движения планет. Представление о том, что звезды, планеты и галактики резонируют с мистической симфонией, довольно привлекательно.

Если вам когда-нибудь было интересно узнать, как звучит эта музыка, я бы пригласил вас посмотреть и послушать Колесо Звезд. Джим Бумгарднер, инженер-программист, специализирующийся на визуализациях, консультирующийся вне своего дома в Лос-Анджелесе, создал этот визуализатор, который использует данные миссии Hipparcos. Программа помещает звезды в небесную эфирную музыку собственного производства.

Как он описывает на сайте:

Чтобы сделать это, я загрузил публичные данные с Hipparcos, спутника, запущенного Европейским космическим агентством в 1989 году, который точно измерял более ста тысяч звезд. Данные, которые я скачал, среди прочего содержат информацию о положении, параллаксе, величине и цвете.

Я использовал эту информацию, чтобы нанести на карту самые яркие звезды и заставить их вращаться вокруг Поляриса (Полярной звезды) очень медленно, как кажется, делают звезды. Как и ночное небо, это звездные часы времени - для полного вращения звезд требуется почти 24 часа. Вы заметите некоторые знакомые созвездия, такие как Большая Медведица там. Когда звезды пересекают ноль и 180 градусов, обозначенные центральной линией, часы воспроизводят отдельную ноту или звонок для каждой звезды. Высота перезвона основана на измерении BV звезды (которое приблизительно соответствует цвету или температуре). Громкость зависит от величины звезды или видимой яркости, а панорамирование стерео зависит от положения на экране (используйте наушники, чтобы лучше слышать).

Другие проекты, разработанные Бумгарднером, включают музыкальную шкатулку, которая генерирует звук с использованием тригонометрии и гармоник, и камеру, которая отображает все в коде ASCII (да, конечно, вы можете выглядеть как в Матрице). Он также разработал Coverpop, программу, в которой пользователь может указать критерии, которые он использует для сбора изображений и создания мозаики. Все эти программы легче просматривать и прослушивать, чем описано, и доступны на сайте «Колесо звезд».

Я взял интервью у Бумгарднера о Колесе Звезд по электронной почте. Вот что он должен был сказать о создании того, что он называет «программной игрушкой».

UT: Что дало вам идею сделать колесо звезд?

JB: Я интересовался методами создания автоматической музыки с тех пор, как изучал музыкальную композицию в CalArts. В мои интересы входят такие инструменты, как духовые инструменты, такие как колокольчики, эолийские арфы, пианино и музыкальные шкатулки. Предыдущим проектом, который привел непосредственно к этому, была моя музыкальная шкатулка Уитни, основанная на визуальной анимационной графике Джона Уитни.

Итак, уже имея основную идею использования математических и случайных источников для запуска нот в стиле музыкальной шкатулки для диска, мне пришло в голову, что сами звезды могут стать интересным генератором, и такая музыкальная шкатулка сделает очень буквальным своего рода «музыка сфер».

UT: Посмотрев на некоторые из ваших других проектов, мне трудно понять, что именно называть «Колесо Звезд». Это игрушка, но больше. На самом деле это не просто «программа» или музыкальный визуализатор. Итак, как вы это называете?

JB: Это много вещей: это алеаторическая музыкальная композиция, которая использует астрономические данные для элемента «случайности». Это программная игрушка. Это произведение искусства. Это музыкальные часы. Я думаю, что «программная игрушка», вероятно, является лучшим описанием из вышеперечисленного - описание, которое я применил ко многим моим проектам. Мы не решаемся использовать слово «игрушка», потому что боимся, что это умаляет проект, но я думаю, что это придает здоровую значимость игривости в описании, и, в конечном счете, это для меня произведения игры. Я написал сообщение в блоге, которое в некоторой степени решает эту проблему.

UT: Я должен признать, что думал: «Это звучит так, как я всегда представлял себе« Музыку сфер »». Вы упоминаете это в своем описании Колеса. Вероятно, это вопрос, который у вас был раньше, но я должен спросить: было ли какое-то влияние от этой вековой концепции «Музыка сфер» для Колеса Звезд?

JB: Абсолютно. Моя «Музыкальная шкатулка Уитни» - это другой вид музыки сфер, основанный на базовой тригонометрии и гармониках. Большая часть моей работы связана с кругами, и я думаю, что я мог бы продолжать делать другие виды «Музыки сфер» еще долго.

Я должен также упомянуть, что эфирное качество музыки очень сильно зависит от моего выбора аудиосэмпла. Если бы я использовал звук банджо, эффект был бы совсем другим. Я выбрал именно этот звук из-за моих собственных предвзятых представлений о том, как должна звучать звезда. Вероятно, тот же умственный процесс, который прошел Александр Кураж, когда он выбрал вступительные заметки для Star Trek.

UT: Что бы вы хотели, чтобы зрители / слушатели отняли у программы / игрушки / визуализатора?

JB: небольшое удивление. Немного больше интереса к звездам. Может быть, сделать некоторые исследования в Википедии, или взять хорошую книгу для начинающих, как H.A. Рей "Звезды". Очень немногие слушатели могут испытать желание научиться программировать компьютеры и создавать свои собственные программные игрушки. Язык «Processing» - хорошее место для начала (processing.org).

UT: У вас было много планетариев или школ, которые связывались с вами, чтобы включить их в свои шоу или учебную программу?

ДБ: Пара грызет, но пока ничего серьезного. Я хотел бы создать крупномасштабную версию этого произведения - думаю, это окажет значительное влияние на зрителя.

UT: Вы проектировали его с учетом школ / планетариев или это было больше для удовольствия?

JB: Я сделал это произведение, потому что мне было любопытно, как оно будет звучать. Было бы это совершенно случайно? Будут ли скрытые мелодии или секретное сообщение, скрытое в звездной договоренности? В конечном счете, я думаю, что нашел немного обоих. По своему характеру он сильно отличается от того, что я получил бы, если бы точки, расположенные с помощью генератора чисел (и, конечно, мой выбор отображения параметров оказал большое влияние на результат), но это не совсем азбука Морзе.

Я также хотел поделиться этим с людьми. Первая версия, которую я сделал, в Processing не была легко доступной, поэтому я перенес ее на Flash, чтобы разместить ее на веб-сайте.

UT: Планируется ли какое-либо программное обеспечение для заставки на будущее?

JB: Я подготовил отдельную версию, которую я посылаю людям по запросу. Его можно преобразовать в заставку с помощью подходящего программного обеспечения. На мой взгляд, скринсейверы не идеальны для такого рода вещей, потому что вы не хотите, чтобы ваш компьютер издавал звуки, когда вы уходите (и не можете его отключить). Но я думаю, что отдельная программа, которая не требует доступа в интернет и которая имеет более качественные звуки, была бы великолепна.

UT: Планируете ли вы создавать какие-либо другие связанные с астрономией программы, такие как «Колесо звезд»?

ДжБ: Да. Мне приходит в голову, что серия (8 или 9) коротких фрагментов, основанных на астрономических данных о планетах (их движениях и составе), может быть интересной. Однако на данный момент я довольно занят другими делами.

UT: Над какими другими проектами вы работаете, связаны с астрономией или нет? Я расскажу о ASCII-камере, Whitney Music Box, Coverpop и других в этой статье.

ДБ: Я работаю над тем, чтобы в следующем месяце (в Лос-Анджелесе, 10-го февраля в театре Silent Music Theatre Silent Music в Голливуде) я провел показ необычных фильмов Джеймса Уитни «Ляпис» и «Янтра». Мы будем показывать новые цифровые передачи этих фильмов с живым музыкальным сопровождением. Я также принимаю и играю на пианино на открытом микрофоне в Jones Coffee в Пасадене каждый месяц.

Несколько интересных проектов, связанных с компьютерами: моя недавняя музыкальная пьеса «Каспаров против Deep Blue», в которой я запрограммировал шахматный компьютер для создания музыкальной обратной связи, показывающей, что он «думает», [см. Видео здесь] и симуляцию моей работы автоматические музыкальные алгоритмы Афанасия Кирхера. [ссылку на статью можно найти здесь].

Источник: электронное интервью с Джимом Бумгарднером. Велосипедный шлем кивнул Плохому Астроному

Pin
Send
Share
Send